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Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行...

先讲讲我知道的一些应用。 首先是在i OS下写游戏,《愤怒小鸟》就是用lua写的;同时,也好多用其它语言在为Iphone写游戏的程序员,添加lua到游戏开发中去,让过程更简单。当然,Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》中----在网上...

首先脚本语言的共同优点就是学习容易,繁琐的细节少。 而Lua的解释器又是预编译性质的,明显比其他的脚本语言快许多(是javascript、perl等几倍到十倍吧),所以脚本语言性能上的劣势lua相对较校 而且lua很适合作为“胶水语言”,用于连接不同语言...

... 就是 不定参数(arg),也就是说参数没有规定多少个。例如 print函数,他的参数就没有规定几个。 ---------------例子 定义含有不定参数的函数 czf--------------------- function czf( i,...) --参数为i 和 arg print( i) print(...) pri...

不等于。 就像C++里面的 != 符号, sql中的 符号一样。

学习Lua有段时间了,资料、教程也看了不少。给我印象最深的是几乎所有的资料中都特别称赞Lua的三个优点:一是体积小,二是代码优美,三是速度最快。完整的lua5.1只有区区200K,小得几乎可以忽略不计;对于Lua的代码优美,可能多数是指Lua的c语言...

在lua语言的主页有讲,是"月亮"的意思,名词。

一般来说是获得一个table的长度(即元素数),但这个操作符实际上陷阱很多 #的实际作用是获得一个table中最大的数字键值,比如: t = {"a", "b", "c", "d"} #t --输出是4 而tags[#tags+1]=tag就是一个常见的用法,在tags这个table的末端插入一个...

不需要那个东西也可以啊,LUA宏都只是为了方便用,实在不懂怎么移植回去看5.1的宏是怎么定义的就好。 以下代码在5.2下面可以用,5.2.1没用过 //LUA 调用C函数 lua_pushcfunction(L, CFunction);//将函数指针压栈,指针类型:typedef int (*lua_C...

1. "=" 是赋值操作,"==" 是判断两个值相等关系的操作符号。所以x = 2 是表示把“2“这个值赋给x;x == 2是判断x 和 “2” 是否相等。 2. 这三个符号的含义不用这么分吧。()是用在函数的定义和使用中的,比如print("Hello"),当然还有一般数学意义...

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